package de.mauandmau.entity;

import org.anddev.andengine.entity.sprite.Sprite;
import org.anddev.andengine.opengl.texture.region.TextureRegion;

import de.mauandmau.adt.Card;

/**
 * @author Nicolas Gramlich
 * @since 18:31:21 - 18.06.2010
 */
public class CardSprite extends Sprite {
	// ===========================================================
	// Constants
	// ===========================================================

	// ===========================================================
	// Fields
	// ===========================================================

	// ===========================================================
	// Constructors
	// ===========================================================

	public CardSprite(float pX, float pY, TextureRegion pTextureRegion) {
		super(pX, pY, pTextureRegion);
	}

	// ===========================================================
	// Getter & Setter
	// ===========================================================

	// ===========================================================
	// Methods for/from SuperClass/Interfaces
	// ===========================================================

	// ===========================================================
	// Methods
	// ===========================================================

	// ===========================================================
	// Inner and Anonymous Classes
	// ===========================================================
}
